Наші мрії донедавна були пов’язані з міжгалактичними мандрівками та підкоренням космосу, квітами на Марсі й корисними копалинами на Юпітері… А поруч тривала розробка стратегій війн, армії шпигунів (або розвідників) наполегливо полювали на надсекретні дослідження. Інформаційна революція кінця тисячоліття змінила майже все. Сьогодні шпигунам не потрібно викрадати паперові документи з офісів чи підслуховувати розмови інженерів у кабінетах. Вони навчилися цупити інформацію віддалено, за допомогою комп’ютерних мереж. Відомий американський журналіст Шейн Гарріс ретельно дослідив етапи розвитку військово-мережевого комплексу США, питання кібершпигунства та стратегій кібервійн – війн майбутнього. Ця книжка стала підсумком його багаторічної роботи. Новітні технології тепер є буденністю в житті майже кожного з нас. Не варто їх недооцінювати. Інтернет приховує чимало несподіванок, загроз і пасток. Будьте пильними та обережними!
Авторы | Шейн Гаррис |
Издательство | Издательство Анетты Антоненко |
Характеристики
192 грн
Сообщить о поступлении
Как часто у вас возникает желание удалить аккаунты в социальных сетях? У Джарона Ланье, программиста, футуролога и революционера IT индустрии, найдется целых 10 убедительных причин в пользу вашей правоты.
Вы думаете, что создаете уникальный цифровой образ себя, подпитывая его лайками и социальным одобрением. На деле вы оказываетесь обезличенной жертвой бездушных алгоритмов, которые забирают ваши данные, кормят фейковыми новостями, лишают свободы воли и пробуждают в вас агрессию.
У Ланье нет аккаунтов ни в одной из социальных сетей. Как будет лучше для вас? Никто не знает. Решать вам.
Вы думаете, что создаете уникальный цифровой образ себя, подпитывая его лайками и социальным одобрением. На деле вы оказываетесь обезличенной жертвой бездушных алгоритмов, которые забирают ваши данные, кормят фейковыми новостями, лишают свободы воли и пробуждают в вас агрессию.
У Ланье нет аккаунтов ни в одной из социальных сетей. Как будет лучше для вас? Никто не знает. Решать вам.
Авторы | Джарон Ланье |
Издательство | Форс |
Характеристики
242 грн
Сообщить о поступлении
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии.
В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
Авторы | Вулф Терри |
Издательство | Форс |
Характеристики
358 грн
Сообщить о поступлении
Роботи все глибше проникають у наше життя. Ми вже спостерігаємо автоматизацію біржі, розвиток безпілотних автомобілів, появу роботів, що пишуть музику, спілкуємося з ботами-автовідповідачами. Та що станеться, коли комп’ютерні алгоритми ще глибше увійдуть у наше життя? Що буде, коли роботи почнуть лікувати людей чи відповідати на всю безпеку на дорогах? І що залишається робити людям, чиї професії можуть замінити технології? У цій книжці технологічний журналіст Крістофер Стайнер розповідає захопливу історію алгоритмів та демонструє, чому «революція ботів» змінить наш світ.
Издательство | Наш Формат |
Характеристики
204 грн
Сообщить о поступлении
Безжалостно смешно… Disrupted точно описывает лицемерную, полную иллюзий культуру высоких технологий – New York Post (ориг. "Scathingly funny .... Like the show 'Silicon Valley,' Disrupted nails the workings of spastic, hypocritical, delusional tech culture.") "Обязательно прочитайте эту книгу, если вы работаете или занимаетесь инвестициями в сфере технологий и, в частности, высокотехнологичных стартапов". – Fortune.com (ориг. Read this book if you work or invest in tech and, in particular, tech startups…)
При помощи своего фирменного остроумия и здравомыслия, Дэн Лайонс, дал нам столь необходимое понимание текущего состояния. – Эшли Вэнс, автор бестселлера New York Times "Илон Маск" (ориг. Using his trademark wit and clear-eyed analysis, Dan Lyons has delivered a much-needed referendum on the current state of Silicon Valley.)
При помощи своего фирменного остроумия и здравомыслия, Дэн Лайонс, дал нам столь необходимое понимание текущего состояния. – Эшли Вэнс, автор бестселлера New York Times "Илон Маск" (ориг. Using his trademark wit and clear-eyed analysis, Dan Lyons has delivered a much-needed referendum on the current state of Silicon Valley.)
Авторы | Дэн Лайонс |
Издательство | Форс |
Характеристики
436 грн
Сообщить о поступлении
Ми живемо в епоху алгоритмів. Рішення, які впливають на наше життя, дедалі частіше ухвалюють не люди, бо їх визначають математичні моделі. Це має забезпечити справедливість рішень, позаяк кожного судять за одними й тими самими правилами, і упередженість зводять нанівець. Проте Кейт О’Ніл розкриває в книзі інший бік Big Data і математичних алгоритмів ухвалення рішень.
Моделі, які застосовують нині, є непрозорими, нерегульованими й беззаперечними, навіть коли явно помиляються. Вони здатні посилювати дискримінацію. Приміром, бідний студент не може отримати позику, позаяк модель кредитування вважає його занадто ризикованим (з огляду на його поштовий індекс), тим самим його позбавляють можливості здобути гарну освіту, яка може витягнути його з бідності.
Математичні моделі допомагають сильнішим, натомість карають слабких, створюючи «токсичний коктейль для демократії». Ласкаво просимо на темний бік Big Data.
Моделі, які застосовують нині, є непрозорими, нерегульованими й беззаперечними, навіть коли явно помиляються. Вони здатні посилювати дискримінацію. Приміром, бідний студент не може отримати позику, позаяк модель кредитування вважає його занадто ризикованим (з огляду на його поштовий індекс), тим самим його позбавляють можливості здобути гарну освіту, яка може витягнути його з бідності.
Математичні моделі допомагають сильнішим, натомість карають слабких, створюючи «токсичний коктейль для демократії». Ласкаво просимо на темний бік Big Data.
Авторы | Кэти О'Нил |
Издательство | BookChef |
Характеристики
190 грн
Сообщить о поступлении
Розробка відеоігор — це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри.
У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль.
Узявши деякі з найпопулярніших останніх ігор, Шраєр занурює читачів у кухню процесу розробки, хоч то завдання побити неможливий графік, подолати незліченні технічні кошмари для створення гри або ж узагалі створення абсолютно нового віртуального всесвіту з нуля.
«Кров, піт і пікселі» — книжка, яка показує складний і нестійкий світ створення комп’ютерних ігор, у ній ідеться про самовідданих і неоспіваних героїв, які створюють хітові ігор, котрі лишень можна уявити.
У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль.
Узявши деякі з найпопулярніших останніх ігор, Шраєр занурює читачів у кухню процесу розробки, хоч то завдання побити неможливий графік, подолати незліченні технічні кошмари для створення гри або ж узагалі створення абсолютно нового віртуального всесвіту з нуля.
«Кров, піт і пікселі» — книжка, яка показує складний і нестійкий світ створення комп’ютерних ігор, у ній ідеться про самовідданих і неоспіваних героїв, які створюють хітові ігор, котрі лишень можна уявити.
Авторы | Джейсон Шрайер |
Издательство | BookChef |
Характеристики
250 грн
Сообщить о поступлении
УВАГА! ЕКЗЕМПЛЯР З ВІТРИНИ
Ти тримаєш в руках книгу, в основі якої лежить програма найдорожчого в історії тренінгу з дистанційної роботи – «Професія адміністратор Instagram». Дорожчої програми немає на всьому російськомовному просторі, але така ціна виправдана результатами, які розривають всі кордони можливого. По-перше, це рекордна ефективність програми, бо 96 відсотків учасників починають заробляти, не закінчивши навчання. По-друге, це загальнодоступна професія, адже її здобули люди з 637 міст, більше 55 країн, у віці 17-56 років. По-третє, від прибутків учасників перехоплює подих! Адже із кожного тренінгу у нас виходить декілька мільйонерів. Це не чарівна пігулка, хоча має саме такий вигляд. Доведеться як мінімум купити цю книгу та прочитати її. Чи як максимум пройти цей шлях та приєднатися до нашої спільноти вільних та задоволених адміністраторів.
Ти тримаєш в руках книгу, в основі якої лежить програма найдорожчого в історії тренінгу з дистанційної роботи – «Професія адміністратор Instagram». Дорожчої програми немає на всьому російськомовному просторі, але така ціна виправдана результатами, які розривають всі кордони можливого. По-перше, це рекордна ефективність програми, бо 96 відсотків учасників починають заробляти, не закінчивши навчання. По-друге, це загальнодоступна професія, адже її здобули люди з 637 міст, більше 55 країн, у віці 17-56 років. По-третє, від прибутків учасників перехоплює подих! Адже із кожного тренінгу у нас виходить декілька мільйонерів. Це не чарівна пігулка, хоча має саме такий вигляд. Доведеться як мінімум купити цю книгу та прочитати її. Чи як максимум пройти цей шлях та приєднатися до нашої спільноти вільних та задоволених адміністраторів.
Авторы | Кудряшов Дмитрий Игоревич, Евгений Козлов |
Издательство | Форс |
Характеристики
160 грн
Сообщить о поступлении
Эксперты пророчат, что следующие 50 лет будут определяться взаимоотношениями людей и технологий. Грядущие изобретения, несомненно, изменят нашу жизнь, вопрос состоит в том, до какой степени? Чего мы ждем от новых технологий и что хотим получить с их помощью? Как они изменят сферу медиа, экономику, здравоохранение, образование и нашу повседневную жизнь в целом? Ричард Уотсон призывает задуматься о современном обществе и представить, какой мир мы хотим создать в будущем. Он доступно и интересно исследует возможное влияние технологий на все сферы нашей жизни.
Авторы | Річард Уотсон |
Издательство | Форс |
Характеристики
339 грн
Сообщить о поступлении
ВНИМАНИЕ. В КНИГЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ДЕФЕКТЫ.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор — Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии.
Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.
Автор — Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии.
Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
Авторы | Андрей Подшибякин |
Издательство | Форс |
Характеристики
313 грн
Сообщить о поступлении